《假面骑士》系列观看顺序
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观看顺序
《假面骑士系列》是日本朝日电视台自 1971 年开始放送的子供向特摄剧集,由著名企业东映株式会社制作,原作漫画家石之森章太郎,本意为绘创恐怖故事。
2000 年相隔多时重启,自《假面骑士空我》起,归类为平成假面骑士。大人向、暗黑风、悲剧英雄、悬疑谜团、多线紧扣的连续剧情,成功吸纳成年观众,剧情以认真严谨和探讨思想内涵、人性深度著称,首五出作品:《假面骑士空我》、《假面骑士亚极陀》、《假面骑士龙骑》、《假面骑士 555》、《假面骑士剑》,普遍获公认为“神作五部曲”。
本文整理自“假面骑士系列”维基百科
假面骑士
昭和时代(1971-1989 年)
假面骑士 V3
假面骑士 X
假面骑士亚马逊
假面骑士 Stronger
假面骑士天空骑士
假面骑士 Super
10 号诞生!假面骑士全员集合!!
假面骑士 BLACK
假面骑士 BLACK RX
真·假面骑士 序章
假面骑士 ZO
假面骑士 J
假面骑士空我
平成一期/旧十年开启(2000-2009 年)
以“锹形虫”为造型,开创在剧中刻意不使用“假面骑士”这个称呼。叙事手法行写实路线,怪人皮套制作充满生物感;并且经过精密计算以字幕打出剧中时间,营造实时对应的效果。获得日本科幻大赏星云奖。沿袭《假面骑士 BLACK RX》的多重形态转换概念之余,开创出最终形态的概念,其后的作品基本上沿袭此一设定。
假面骑士亚极陀
主题为海上谜团,由一起船难揭开序幕。系列 30 周年纪念作,也是平成全系列最高收视率的假面骑士作品。本作首次出现复数骑士,分为三大主角、多线叙事,同时正式出现骑士彼此之间的对决(因为官方当时不把《假面骑士 BLACK》的反派影月归类为假面骑士)。首次设定以假面骑士为蓝本所制作的人造“装作系统”(假面骑士 G3、假面骑士 G3-X、假面骑士 G4)。女性首次拥有非正式的假面骑士变身型态,唯一瞬即逝。本作起所有假面骑士系列作品均有剧场版。
假面骑士龙骑
主题是镜世界,人们使用变身道具(卡组),往返平行空间。本作奠定了往后几乎所有作品中的假面骑士变身腰带,皆为外挂装置,同一骑士可以有复数变身者。故事最大革命性在于以 13 个骑士之间的战斗,至死方休作为主轴,因此变身者多为“生存”或个人欲望而战斗,而非以往骑士为“保护他人而战”的正义化身。剧场版更是首次有正式的女性假面骑士(雾岛美穗/假面骑士花梦)。
假面骑士 555
首次设定变身器为手机,造型设定科技时尚。故事由智脑公司(SMART BRAIN)研发的“三条腰带”开始,讲述人类演化成为更高级物种(奥非以诺)的无奈,借此拓展至族群存亡。本作最大开创性在于腰带争夺战,只要符合资格者,便能顺利使用光子能量(但亦会有副作用的隐忧),因此同一骑士有复数变身者,也是首设加速型态。首次以怪人视觉作为第二主线,着力描写他们的内心挣扎。本作采取多线发展,即人类三人组、怪人三人组,合共 6 位主角的群象戏。剧中设定假面骑士变身者为“死后复活”的人,实质是以间接和现代形式致敬改造人之设定。整个剧本由系列构成的井上敏树全话执笔,罕例成为美谈。
假面骑士剑
主题为扑克牌四种花色。假面骑士系列一直都有“怪人的人间体”设定,但不曾出现“人类就是怪人的型态”,本作品开创此一设定。“人类不死者”的怪人型态就是人类的样子,主角之一的相川始因为真身为鬼牌不死者,拥有以卡片“变身”为人类外表的能力,并好以“螳螂不死者”的卡片来变身作为主要型态,官方将之归类为假面骑士(Chalice)。本作品亦是首次设定假面骑士是一种受薪职业,剧中主骑 Blade、二骑 Garren 开始时便是前后辈方式搭档。
假面骑士响鬼
走和风路线,结合日式阴阳师、音击等元素,前期战场主要在郊外森林,属于平成骑士之中的异色作品。因为原定企划为《变身忍者 岚》的前传,后来被玩具商要求冠名假面骑士延续系列,因此剧中不少地方教部分观众纳闷,例如首次不喊招牌字句“变身”、主骑首次不骑摩托车、主角实质是通篇没有变成骑士的少年。
假面骑士 Kabuto
系列 35 周年纪念作。人物设定采取王道路线。料理对决、尝味美食的情节经常出现,官方网站亦会每周更新美味食谱。首次设定“变身器”会自行飞动,并挑选合资格者变身。变身后的第一形态(Masked Form)主要用于防守,要经过脱茧“Cast Off”,才会变成骑士形态(Rider Form),用于通常作战。超加速战斗成为最大特色,大量运用 CG 特效增加质感同时不失实感。首设敌方怪人来源多于一族物种,分别为异虫、原虫。本作是系列往后六年内,最后一部连续剧风格作品。
假面骑士电王
以时间旅行为主题,开创同一骑士存在复数意识的设定(由变身者和附身的意魔神的意识共同控制),各型态变身者虽为同一人,但皆由不同意识掌控。全面确立欢乐子供向、单元剧的风格,为后来平成二期的作品所承袭,收视最低、销量最多。成为假面骑士系列史上拥有最多剧场版或外传的作品。
假面骑士月骑
揉合小提琴(音乐)、蝙蝠、传说生物 (吸血鬼、狼人、科学怪人、人鱼等)、彩色玻璃、国际象棋、夜月等元素,构成别出心裁的艺术风格。故事方面以双时间线(2008 年、1986 年)交错叙述,通篇连起来为男女主角双亲悲剧动人的爱情童话。
假面骑士 Decade
作为平成假面骑士第十部作品,设定主角骑士透过刷卡可以转换成历代平成骑士型态,借着穿梭巡游平行世界,对旧十年作品进行总结及二次创作,同时是平成二期作品风格的雏形。
假面骑士 W
平成二期/新十年开启(2009-2019 年)
主题为侦探,首次设置故事背景为虚构地点(风都),主角骑士首次由二人变身、合体为一的作品,亦开创了联组形态的概念。敌役设定首次以外挂装置(内存)变成怪人。有计划地构筑贯穿平成二期的幕后黑手组织“财团 X”。
假面骑士 OOO
首次以硬币与欲望为主题,并为拥有最多形态的假面骑士。而当中第 27 至 28 集更是纪念《假面骑士系列》启播第 1000 集。
假面骑士卌骑
系列 40 周年纪念作,故事场景首次设定以校园为主,并首次以太空为主题。风格与《假面骑士双骑》雷同,如同样采用完全虚构的背景(天高)、财团 X 再次登场、敌人同样以变身器变成怪人(天文装置)。
假面骑士巫骑
首次以魔法为主题,剧中称呼为“魔法使”,久违地刻意不以假面骑士为名字。故事后段作为量产型骑士登场的三骑(稻森真由/假面骑士 Mage)、始作俑者幕后反派的四骑(白色魔法使/假面骑士双骑 iseman),直至节目播毕才被官方正名为假面骑士。相对近数年作品,回到平成前期简洁认真的作风,企划之初甚至以复刻昭和骑士风格为目标,并想以每话完结一个单元回为形式,但遭高层否决。拥有平成时期集数最多的系列作品(53 话)。
假面骑士铠武
首次以战国武将、水果联乘主题,相隔六年再次回到连续剧模式推进故事、相隔四年 TV 本篇再次多于两名骑士(严格定义下),更一度成为最多原创假面骑士数量的系列作品(25 位)。众骑士之间的战斗主要是为团体利益,并设计出使用怪人争夺地盘的街头比赛“异域者游戏”。企划初期编剧是想描写帮派混斗,但考虑到对象群而被玩具商阻止,最后以街舞取而代之。
假面骑士驰骑
首次设定主角骑士的座驾为汽车(跑车),而非系列传统的摩托车。首次出现“敌方的特殊战士”,并会在后来成为正规骑士,类似战队系列的“追加战士”,此一设定大受欢迎而被后续部分作品(例如 Build)沿用,而且更是相距多年再次有对应昭和骑士“改造人”设定的存在。本作前段一贯平成二期的单元回,直到中段进入主线,扣人心弦的剧情获得很高评价。
假面骑士 Ghost
首次设定主角骑士的座驾为汽车(跑车),而非系列传统的摩托车。首次出现“敌方的特殊战士”,并会在后来成为正规骑士,类似战队系列的“追加战士”,此一设定大受欢迎而被后续部分作品(例如 Build)沿用,而且更是相距多年再次有对应昭和骑士“改造人”设定的存在。本作前段一贯平成二期的单元回,直到中段进入主线,扣人心弦的剧情获得很高评价。
假面骑士 EX-AID
首次使用电子游戏做为主题,剧情主题则是采用医院为主题,本作再次将基本型态做成两段式变化,并强调了此两段式变化的必要性。本作中更是首次加入了“骑士的专用摩托车其实是另一个骑士的主要型态”,“变身之后以脚踏车做交通工具”等特殊设定。
假面骑士创骑
主题为科学、实验、国家战争,使用地球透过天空之壁所散发的能量净化后的能量装置(满装瓶)进行变身。编剧有意回归平成旧十年路线,由剧情主导而不是优先考虑玩具因素,故相隔多年后再次以绵密伏线与解开谜团的连续剧模式,紧凑地推进主线。世界观首次设定于架空的日本,因为“天空之壁”而分割为三大都,时间流动速度也有所不同。本作是第一次将假面骑士安排成为国家与国家之间战争所衍生的机器。并且再次出现敌方的特殊战士,其后变为追加骑士。
假面骑士时王
首次使用表盘做为主题,剧情主题使用历代骑士世界为主题,本作使用历代骑士表盘进行强化,从而获得骑士的装甲和武器。
假面骑士 01
令和世代开启
假面骑士圣刃
假面骑士利维斯
假面骑士极狐
假面骑士歌查德
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